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GenjutsuHotel Lobbyソーシャルキャラクタークリップ向けVideo to Video AI | Flux 3 ImageEarth Zoom Generator

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Genjutsu AI動画ジェネレーター

ソース動画

MP4またはMOV、最大32 MB、最低4秒。出力はソース動画に従い、最大30秒。

リファレンス画像

品質
Home / Genjutsu

画像からシーンへの研究向けGenjutsu AI Video Generator

flux3 imageのGenjutsu AI Video Generatorを画像主導の動画コンセプトを通じて探ります。ソースクリップと明確な視覚参照から始め、このサイトの公開例を閲覧し、焦点を絞ったトランスフォーメーションブリーフを構築します。固定の動画モデルがワークフローを支え、ソース動画のガイダンスと対応入力はジェネレーターに表示されます。

Two Ways to Transform Video

Choose a transformation for Image-to-scene studies on flux3 image

Build a new visual world around an existing performance, or focus your transformation on a specific subject. Start with the option that matches your idea. Prepare the image as a visual brief rather than a finished promise. Note which aspects matter most and compare how those choices read once the subject is moving.

Motion Transfer

Keep the performance. Reimagine the scene.

Use your source clip to guide movement, timing and camera direction. Add references for a new character or setting, then describe how you want the whole scene to look. Choose this for a dance, an action sequence or a performance in a different world. For this page’s creative direction: Explore how a still-image character reference meets a moving source scene, reviewing reference composition, light direction and subject edges before choosing the next creative direction.

Object Swap

Pick a target. Give it a new look.

Focus on a person, outfit, product or object in your source clip. Provide a reference for its replacement and name the target in your prompt. Choose this when you want to change a specific subject while keeping the surrounding scene as your starting point. For Image-to-scene studies on flux3 image, name the exact subject before describing a replacement, then review the whole clip against your brief.

Genjutsu動画の例

素材と結果を比較します。「使用」は完全なレシピをジェネレーターに読み込みます。「生成」は新しいリクエストを送信します。

Dance Duo

オブジェクトスワップ
ソース動画
参照結果
Dance Duo、参照画像 1
参照 1
Dance Duo、参照画像 2
参照 2
プロンプトを表示

Replace the main characters with the characters from my references.

Influencer Rhythm Recap

モーショントランスファー
ソース動画
参照結果
Influencer Rhythm Recap、参照画像 1
参照 1
Influencer Rhythm Recap、参照画像 2
参照 2
プロンプトを表示

Transfer the single female performer's exact motion in @Video1 to our original adult AI influencer shown in @Image1 and @Image2. These images depict ONE identical woman: @Image1 is the face identity anchor and @Image2 establishes her appearance and body proportions, not the background or wardrobe. Apply her recognizable facial geometry, natural green eyes, full lips, freckles and long chestnut brown hair consistently throughout the video. Preserve the source video's indoor setting, original outfit (black graphic T-shirt and light-colored bottoms), composition, camera, timing, gestures and dance motion. Match the source illumination and natural motion blur. Keep the original video audio if supported. Output the exact 8-second source segment; no introduction, no additional people or cuts, no studio background. Photorealistic natural skin detail with temporally consistent identity.

Arcade Identity Swap

モーショントランスファー
ソース動画
参照結果
Arcade Identity Swap、参照画像 1
参照 1
プロンプトを表示

Replace only the woman in the source <<<video_1>>> video with Chloé, using the uploaded Chloé <<<image_1>>> image as the strict identity, face, hair and eyewear reference. This is an identity swap, not a scene regeneration: repaint nothing outside the woman's body, face and hair. Preserve the source performance and shot exactly: the fixed vertical low-angle camera, timing, pacing, crouched opening close to the lens, backward walk into the full-body pose, front pose, side and back turns, bent-leg pose, hair-touch and hair-flip gestures, walk toward the camera, final crouch and hand-under-chin pose. Preserve her body path, pose, gaze direction, facial expressions, hand and leg movements, perspective and scale changes from close-up to full body and back. Keep the original outfit and all scene elements unchanged: the oversized charcoal-gray coat, light cream top, short dark skirt, sheer black tights, black flats, large structured brown handbag, pale stone arcade, pavement, daylight and shadows. The ornate wooden double doors must stay pixel-faithful to the source: their upper two-thirds are glass panes divided by wooden mullions into a grid, with an arched fanlight of radial glazing bars on top; only the lower third is solid carved wood. The glass shows real reflections of the sky and the buildings across the street. Do not fill the glass with wood, do not add or remove panels, do not redesign any molding, mullion or material, do not reinterpret the architecture in any way. The sunglasses come exclusively from the uploaded Chloé image and they are a real product: reproduce them exactly as they appear there - frame shape, lens shape and tint, frame thickness and color, temple arms, and any logo or metal detail. Do not redesign, enlarge, shrink, recolor or restyle the eyewear in any way. The frames must stay perfectly recognizable as the same product in every frame of the video, from close-up to full body.

Umbrella Transformation

モーショントランスファー
ソース動画
参照結果
Umbrella Transformation、参照画像 1
参照 1
Umbrella Transformation、参照画像 2
参照 2
Umbrella Transformation、参照画像 3
参照 3
プロンプトを表示

Swap a location and the character <<<image_2>>> - location <<<image_1>>> - actor <<<image_3>>> - second look

Fantasy Rider

モーショントランスファー
ソース動画
参照結果
Fantasy Rider、参照画像 1
参照 1
プロンプトを表示

TASK Edit @video1. Replace the horseback archer with @image1, using her complete face, black hair in a high bun, skin tone, body build, proportions, black high-collared tunic and flowing black skirt panels, dark boots, purple sleeve accents, brown belt, and silver scale armor exactly as shown in @image1. Keep the source rider’s mounted saddle, reins, leather quiver with spare arrows, traditional wooden recurve bow, and arrow. The bow shown in @image1 does not replace the source bow. Keep the dark brown horse unchanged, including its leather bridle, reins, saddle, and dark blue saddle pad. Everything else stays exactly as in @video1: every galloping stride, rider balance, jump, bow draw and arrow release, character position, camera move, framing change, hard cut, and timing. ACTIVE REFERENCES @image1 is the complete appearance reference for the horseback archer: use her face, high black bun, windblown loose hair, skin tone, physique, silver scale armor, black and purple clothing, brown belt, skirt panels, and dark boots. Do not transfer the bow held in the reference image; retain the source wooden bow, arrow, quiver, saddle, and reins. SOURCE VIDEO @video1 is the source video being edited. Preserve the mounted archer and dark brown horse racing toward the camera along the dirt riding track, the horse clearing the wooden jumping rail and landing into a gallop, then the rider raising the bow, nocking and drawing an arrow, aiming while mounted, and releasing the arrow as the horse continues across the grassland. Preserve both hard cuts exactly in place. SHOT-BY-SHOT GUIDE Shot 1 (0-2.3s): Keep the wide, dynamic high-to-low tracking view skimming backward over the foreground wooden posts. @image1 and the unchanged dark brown horse approach from distant center toward the right midground along the dirt track. @image1 sits forward in the saddle in an equestrian riding posture, her black skirt panels and loose hair streaming behind her in the wind. She looks straight ahead with focused determination, keeps the reins in hand, and holds the traditional wooden bow low in her left hand beside the saddle. The horse gallops at full speed with its hooves striking the dirt and throwing dust behind it. End with horse and rider passing close into the right midground. Shot 2 (2.3-6s): Keep the low-angle tracking shot following closely behind horse and rider as they move away through the center midground. @image1 folds forward over the horse’s neck in a compact jumping seat, holding the reins and keeping the wooden bow secure alongside the horse’s flank. The dark brown horse launches over the chest-high wooden rail, tucks its forelegs, clears the rail without contact, then lands on the dirt and continues at a sprint. @image1 rises back toward an upright saddle posture after the landing, still facing forward with a concentrated expression. Keep the tall wooden posts, hurdle, dirt contact, dust plume, and open hills exactly as in the source shot. Shot 3 (6-10s): Keep the medium profile tracking shot pacing the horse and rider from the right side as they travel across the center frame. The dark brown horse spans the lower center frame in a steady gallop over the grass and dirt. @image1 remains firmly seated in the saddle with her torso upright and slightly turned toward the forward-right target direction. She raises the source wooden recurve bow in her left hand, nocks the source arrow, pulls the bowstring back to her cheek with her right hand and elbow extended behind her, squints along the arrow shaft, then releases the arrow. Keep the quiver fixed at her hip or saddle area with spare fletched arrows visible. End with the released arrow moving forward while the horse maintains its gallop. SETTING Keep the source open grassland throughout: the dirt riding tracks, flat grassy ground, rolling green hills, clear blue sky, wooden obstacle posts, and wooden jumping rail. Keep horse, rider, bow, quiver, arrow, and saddle at correct scale and with secure physical contact. The horse’s hooves must strike the dirt and grass naturally, the rider must remain properly supported in the saddle, and the rail must remain chest-high relative to the horse. EXPRESSION NOTES @image1 maintains a determined, composed expression during the gallop and jump. During the final shot, her gaze becomes sharply focused along the arrow toward the forward-right target before the release. PHYSICS Keep @image1’s armor fitted and stable over her torso while the black skirt panels, loose hair, and purple sleeves respond naturally to the speed and wind. Keep both hands correctly attached to the reins, bow grip, and bowstring at each moment. Keep the bow flexible under full draw, the arrow nocked securely before release, the string recoiling after release, and the arrow continuing forward from the bow. Keep the quiver and saddle firmly attached throughout the gallop and jump. LIGHTING Match @image1’s face, scale armor, black clothing, purple fabric accents, an

Zombie Dance Party

モーショントランスファー
ソース動画
参照結果
Zombie Dance Party、参照画像 1
参照 1
プロンプトを表示

Characters from <<<image_1>>> replace The characters from <<<video_1>>>, maintaining The same exact sincronized dmovements from <<<video_1>>>

Recast the fighters and restage the scene

モーショントランスファー
ソース動画
参照結果
Recast the fighters and restage the scene、参照画像 1
参照 1
Recast the fighters and restage the scene、参照画像 2
参照 2
プロンプトを表示

Recast both fighters and restage the fight in the pastel valley — every move and camera stays

Commercial Product Orbit

モーショントランスファー
ソース動画
参照結果
Commercial Product Orbit、参照画像 1
参照 1
Commercial Product Orbit、参照画像 2
参照 2
Commercial Product Orbit、参照画像 3
参照 3
プロンプトを表示

Motion transfer: replicate the exact camera movement, timing, and rhythm of the reference video, applied to a new subject: a kraft-paper burger bag with a folded top and clean logo, next to a paper cup with lid, straw, and condensation. Both items move together as one group with natural weight. Clean restaurant counter, warm blurred background, soft key light with warm rim light. Commercial food ad look, 4K, shallow depth of field, smooth stabilized motion, consistent shape, colors, and logo placement in every frame. Negative: distorted logo, unreadable text, warped packaging, morphing objects, flickering textures, color shifts between frames, jitter, jerky motion, motion not matching the reference, extra or duplicate objects, floating objects, deformed lid, bent straw, low resolution, blurry, overexposed, harsh shadows, cartoon, CGI look, watermark, subtitles, hands, people, cropped subjects

画像からシーンへの研究向けGenjutsu AI Video Generator

このワークスペースは、視覚的アイデアを動画へ広げる画像クリエイター向けに整理されています。有用な出発点は具体的なシーンです。スチル画像のキャラクター参照と動くソースシーンが出会います。目的は、ソース動画と補助イメージで視覚的方向を探りつつ、重要な創造的決定を簡単に確認できるようにすることです。被写体と意図する変化から始めましょう。焦点を絞ったブリーフは、動画としてまとまりのない驚きのフレームを単に生み出すのではなく、出力が自分のアイデアに役立つかを判断する助けになります。

画像主導の動画コンセプトでは、参照構図、光の方向、被写体の輪郭を通じてシーケンスを判断します。これらはレビューの優先事項であり、すべての特徴が変わらないという約束ではありません。生成動画はアイデンティティ、形状、照明、動きに変化をもたらすことがあります。元のクリップを手元に置き、始まり、中間、終わりを比較します。バリエーションが意図に合わない場合は、参照やプロンプトを修正する前に具体的な不一致を特定します。明確なメモは、無関係なリクエストをいくつも加えるよりも次の試行を有用にします。

例を使って画像主導の動画コンセプトを準備する

ジェネレーターの隣の例は、視覚的アイデアを動画へ広げる画像クリエイターが完全な創造的レシピを理解する助けになります。利用可能な場合は、ソース動画、参照イメージ、説明的キャプション、結果を見てください。キャプションはアイデアを説明し、プロンプトはモデルへの指示を提供します。両者は異なる役割を果たします。レシピを選ぶ前に結果全体を視聴し、特に参照構図、光の方向、被写体の輪郭に注意してください。カバー画像は閲覧には便利ですが、フレーム間の変化を示したり、結末が一貫しているかを明らかにしたりはできません。

完全で再利用可能なレシピを含む例にはUseアクションがあります。Useをクリックすると、ジェネレーター内の現在のソース素材、参照画像、プロンプト、モード、対応パラメータが置き換わります。生成は開始されず、クレジットも消費しません。読み込まれたレシピを確認し、ブリーフを画像主導の動画コンセプトに合わせて変更し、Generateをクリックする前に現在の見積もりを確認できます。表示専用の例には再利用可能な入力がない場合があります。その結果を表示しても、元の素材をコピーできることを意味しません。

画像からシーンへの研究のためのブリーフを構築する

画像は完成した約束ではなく視覚的ブリーフとして準備します。どの側面が最も重要かをメモし、被写体が動いたときにそれらの選択がどう読めるかを比較します。被写体を名付け、望む視覚的変化を説明し、被写体と設定の重要な関係を説明します。スチル画像のキャラクター参照と動くソースシーンが出会うコンセプトでは、プロンプトを読みやすく具体的に保ちます。表面の質感、衣服、位置、光の方向など、観察可能なディテールを使います。矛盾する複数のスタイルを同時に求めると、どの指示が最終シーケンスに影響したかを理解しにくくなるため避けてください。

参照画像はテキストと同じ意図を支えるべきです。被写体が判読でき、無関係な要素で画像が遮られておらず、素材の使用許可があることを確認します。複数の画像が対応する場合、その役割と順序が重要です。ポートレート参照と製品参照は互換性がありません。参照セットは画像主導の動画コンセプトに集中させ、別の被写体、矛盾する衣装、説明したシーンと衝突する照明設定を持ち込む画像は削除してください。

画像主導の動画コンセプトを準備して確認する

明確な動きと読み取り可能な被写体を持つ許可されたソースクリップを選択してください。アップロードする前に、ジェネレーターで利用可能な入力要件を確認してください。ファイルサイズ、長さ、形式、リファレンスの数は、実際のモードとサービス構成によって異なります。固定の動画モデルがこのワークスペースを集中的に保ちます。モデルピッカーは提供されません。生成が利用できない場合、別の画像をアップロードすれば有効になると仮定しないでください。必要なサービスが利用可能になったときに続行できるよう、クリエイティブブリーフを保管してください。

例または自分の素材を読み込んだ後、送信前にすべての入力を確認します。選択した操作が望む変化と一致することを確かめ、意図しない参照を削除し、完全なプロンプトを読みます。表示される設定と利用可能な場合は見積もりを確認します。GenerateはUseとは別の、意図的な送信アクションです。視覚的アイデアを動画へ広げる画像クリエイターにとって、この分離は有用なレビューポイントを提供します。別のレシピを探るたびに誤ってタスクを送信することなく、画像主導の動画コンセプトを準備できます。

参照構図、光の方向、被写体の輪郭を確認する

意図する提示のサイズとペースで出力全体を評価します。スチル画像のキャラクター参照と動くソースシーンが出会う方向では、被写体が向きを変える、フレームを横切る、別のオブジェクトと重なる瞬間で一時停止します。これらのより厳しいフレームで参照構図、光の方向、被写体の輪郭を検査します。最も魅力的な瞬間だけでなく、冒頭と結末も確認します。小さな不一致も、シーケンスが別のショットの隣に置かれたり、別のフレームにクロップされたり、何度も再生されたりすると気になり始めます。

創造的評価と事実の正確さは分けて考えましょう。説得力のある視覚的処理でも、顔、製品ラベル、オブジェクトの形を変えることがあります。ディテールを手動で確認し、公開前に必要な許可を取得します。ブリーフと選択した参照をプロジェクトノートとともに保存し、意図した方向を後で理解できるようにします。重要な入力を1つずつ変えてバリエーションを比較します。これにより画像主導の動画コンセプトを洗練しやすくなり、追加の試行ごとに明確な目的が生まれます。

flux3 image Genjutsu AI 動画ジェネレーター FAQ

ここで別のモデルを選択できますか?

いいえ。このGenjutsuワークスペースは、画像主体の動画コンセプト用に組み込まれた動画モデルを使用します。モデルセレクターはありません。コントロールは、対応している操作と現在のサービス提供状況を反映しています。別のモデルやワークフローを試したい場合は、より広範なAI動画ツールをご利用ください。

使用をクリックするとどうなりますか?

完全なサンプルは、ジェネレーターのソース動画、参照、プロンプト、モード、パラメータを即座に置き換えます。確認ダイアログは表示されません。動画を生成したり、クレジットを消費したりすることはありません。読み込まれたレシピを画像からシーンへの検討ブリーフ用に確認し、その後Generateで別途送信してください。

画像主体の動画コンセプトの結果では、何を確認すべきですか?

クリップ全体を視聴し、参照の構図、光の方向、被写体の輪郭を比較してください。トランジションや遮蔽されたディテールに注意を払ってください。優れたサムネイルは、連続性、正確性、公開への適合性を証明するものではありません。結果を元のブリーフとソース素材と比較してください。

すべての作例に再利用可能なソース素材が含まれていますか?

いいえ。一部のサンプルは結果を確認するのに役立ちますが、元の入力すべてを含んでいるわけではありません。完全で許可されたレシピのみが、完全なUseワークフローを提供できます。表示専用のサンプルから画像主体の動画コンセプトを展開する場合は、ご自身のソース素材を選択してください。

このページは同一の動きやアイデンティティを保証しますか?

いいえ。結果は入力、操作、実際のモデル動作に依存します。特に参照の構図、光の方向、被写体の輪郭について、シーケンス全体を確認してください。参照は方向性を示すものであり、正確な保持を保証するものではありません。意図に合わない特定の要素を修正してください。

生成コストを確認するにはどうすればよいですか?

Generateをクリックする前に、現在の見積もりと利用可能なコントロールを確認してください。Useはクレジットを消費しません。アカウント履歴とPricingは関連情報を提供しますが、再利用可能なサンプルの保存済みパラメータは、flux3 imageでの新しいリクエストの現在のコストを確定するものではありません。

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